TRPG、気になります …… 2017.3.15 | ||
「せんせー、またですかー?」 | ||
「強いられているんだ!!」 | ||
「何をだよ。 というか懐かしいなそれ」 | ||
「うん、また、なんだ。済まない」 | ||
「というわけで間に合いませんでした、と」 | ||
「とりあえず理由を聞いてやろう」 | ||
「ザ・寝不足!」 | ||
「おいいいいいいい!」 | ||
「その寝不足の理由は何だ?」 | ||
「FF14はまぁ、いつも通りだからさほど影響はないけど、 MHFと『Horizon Zero Dawn』とかかな」 | ||
「あと、今月のフリープレイがそれなりに」 | ||
「フリープレイ……? アンブレラコア、影牢、バレットガールズ2、 とか?」 | ||
「シメサバはどうでもいいとして」 | ||
「酷い言い様だな」 | ||
「自分たちで言ってたからな、シメサバって」 | ||
「マジで!?」 | ||
「うん、割とマジで」 | ||
「気になる人は『アンブレラコア シメサバ』で ググってみような! 俺はサーモンが食いたいぞ!」 | ||
「こらこら」 | ||
「まぁ、とは言っても、DLしただけで、 影牢とバレットガールズは チュートリアルぐらいしか触ってないんだけどね」 | ||
「てことは主にHorizon?」 | ||
「まぁ、それもあるっちゃあるが、 一番の原因はTRPGのリプレイ動画だな」 | ||
「また珍しいな」 | ||
「TRPGってもの自体には前々から 興味はあったんだけどね」 | ||
「自由度高いけど敷居も高く感じるからな、アレ」 | ||
「リプレイ動画だと解説も入ったりするし、 テンポ良く編集されてるものもありそうだもんね」 | ||
「見始めたら結構面白くってね」 | ||
「TRPGの性質上、1回のゲームが長くなるだろうからな」 | ||
「どうなるのかなと先が気になって どんどん次のを見ていったら時間がな……」 | ||
「自重しろ」 | ||
「まぁ、そんなわけで、FF14とかMHFとかHorizonとかも もちろんやってはいるんだけど、 TRPGへの興味がここのところ増しててね」 | ||
「前から興味があった、なら その度合いが増すこともあるだろうな」 | ||
「友達がTRPGのリプレイ動画にハマってたりして、 話題になることが増えてな」 | ||
「身内で出来たら面白そう、 ってところまでは行くんだけど、 実際やるとしたら難しいかなーっていうね」 | ||
「特に流行りのクトゥルフTRPGとかにすると、 ルールブックが高かったりするからな」 | ||
「ルールブックなしで出来るものとかはないの?」 | ||
「あるにはある」 | ||
「何か微妙な言い回しだね」 | ||
「フリー配布されているルールブックは探せばあるみたいだな。 それでシナリオを探したり作ったりも、 やろうとすればできはするだろうな」 | ||
「実際に遊ぶとして、GMを誰がやるか、 ルールはどうするのか、フリー配布のにするか、自作か シナリオはどうするか、フリーのを使ってみるか、 それとも自作してみるか。 結構悩みどころがあってな」 | ||
「GMも、経験者がやる方が良いんだろうが、 何せ身内でやるとしたら全員未経験者のド素人だからな」 | ||
「不安要素満載ってことかー」 | ||
「ネットが普及した今なら、 チャットツールや専用のプログラムで不特定多数の人と オンラインセッションができたりもするみたいだけどね」 | ||
「そういうのに潜り込むにしても、色々と問題があるんだよな」 | ||
「ルールブックとか?」 | ||
「クトゥルフTRPGなんかは、設定が充実してる分、 神話生物的な知識とか、世界の基本概念とか、 キャラクターのパラメータや技能関連とかで、 ルールブックは手元にないと厳しいらしいしね」 | ||
「実際、ルールブックなしの人がいて滅茶苦茶になった、 って話もあるらしいからな」 | ||
「まぁ、ルールブックを持っている人、 持っていない人が混在しているなら、 丁寧に良識を持って参加していても それなりに迷惑はかけてしまうだろうからな」 | ||
「完全に自作しちゃうってのは? ルールから世界観からシナリオまで」 | ||
「まぁ、身内用に、かなり単純化したルールやシナリオを 作ってみる、ってのは一つの手ではあるっちゃあるな」 | ||
「その場合は、今度はシナリオやルール作るGMの負担が かなり大きくなりそう、ってところが問題かな」 | ||
「シナリオは下手するとネタバレになってしまうからな」 | ||
「そんなわけで、 興味は増してきているがどうするか、 って感じでな」 | ||
「TRPGに関して少し 調べたりしてるってところ」 | ||
「やれたら楽しそうではあるんだけどな」 | ||
「そういや、前は人狼とかもやってたもんね」 | ||
「何だかんだで離れちゃったけど、 あれはあれで楽しいんだよな」 | ||
「割と好きなんだな、アナログゲーム」 | ||
「そうだね、カードゲームもモンコレとかにはハマってたりしたし、 学生時代には友人宅で 推理ボードゲームみたいなのやったりもしたね」 | ||
「ぶっちゃけ、デジタルゲームは アナログゲームの発展みたいなもんだしな」 | ||
「ゲームシステムが自動的にGMやってくれてる、 って考えれば確かにそうだね」 | ||
「人狼もまた機会があれば やってもいいんだけどね」 | ||
「TRPGと違って、人狼は確か オンラインゲームとしてシステム化されてるのあったからな」 | ||
「まぁ、TRPGの一つのネックは、 参加者への時間拘束って点もあるからね」 | ||
「ネットの普及でゲーム自体は 成立させ易くなってはいても、 終わるまで参加者は拘束されるのは変わらないからな」 | ||
「その辺も考えると、 軽く考えて、やろうぜ、とか参加希望、とかできないからな」 | ||
「やるなら、その辺覚悟しとかないとね。 ルールブックが存在する世界観に手を出すなら、なお更」 | ||
「そう考えてくと、 おいそれと手を出せない、ってことね」 | ||
「踏み込むのに躊躇があるわな」 | ||
「それでも諦めが付かないって辺り、 めんどくさいな」 | ||
「興味のあるものには手を出したい、ってのが 信条だからねぇ……」 |
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「厄介だろ?」 |
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「自覚はあるのか」 |
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「まぁ、そういうわけで執筆は遅れちゃってる」 |
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「せめて週末の連休中にはどうにかしなさい」 |
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「したいのは山々なんだが、 今週の土曜日休みじゃねーんだよなー。 3連休が良かったわ」 |
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「直前で休んでも良いよ、ってなる可能性も ないことはないんだけど、 当初の予定では休みじゃないからなぁ……」 |
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「何か週末そんなんばっかじゃない? 休みだったのが休みじゃなくなった、とか 休みじゃなかったのが休んで良くなった、とか」 |
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「身内の会社だからな。 その辺アバウトなんだよ。 状況次第でコロコロ変わる」 |
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「まぁ、進めてはいるから、 週末か、最悪今月中には更新するよ」 |
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「週刊連載の方はどうなんだ?」 |
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「今のところ休載はしてないよね」 |
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「あれは割と勢いとノリで書いてるからな。 どうなるか分からん」 |
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「ぶっちゃけたな」 |
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「普段と違って、ぶつ切りでも良しとしてるから、 繋げた時にちょっと違和感出ても無視する感じで 書いてたりはするかな」 |
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「どうしたって、全体を見ながら、 直前を振り返りながら、 ってところが疎かになるからな」 |
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「その辺あからさまに疎かにしてる感じなの? テキストメモ繋いで書いて切り抜けばいいじゃん」 |
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「あー、なんつったらいいかなー。 いつもは、区切りの良いところまで書いたら、とか 何キロバイト以上で当初予定していた内容以上の 部分に至っていたら、とか考えて区切ってるんだけどな」 |
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「連載のアレの場合は、 直前までの部分は繋げて保管はしてあるけど、 基本的に、今回はこのぐらいでいいか、 ってところで切り上げてるんだよね」 |
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「要するに、 これまでに書いた部分は見渡せるが、 これから書く部分は見渡せないで切り上げてる、 ということか」 |
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「どういうこと?」 |
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「A→B→C→D→E、と一つの章に5つぐらいの内容を 書き進めていたとして、普段は Dまで書いてから、Cを調整したり、 BとCの間に書き足したり、ってこともするし――」 |
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「――Bまで書いて、先にDにあたる部分に ちょっとだけ触れてからCを書き始めたりとか、 そういう、前後関係が存在するからの 微調整とか、思い付きで加筆したりとかってことも あったりするんだけど、」 |
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「今回の連載の形式では、 Aが一定量書き上がったらそれで決定、 次週には同様にBを一定量書き進められたらそれで決定、 という形にしているということだな」 |
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「なるほど、普段みたいに、全体を見渡して 振り返って調整したり修正したりはしてないってことか」 |
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「後の方に付け足すことはできても、 前に戻って書き足すことは基本的にできないわけだ」 |
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「連載終了後に修正して完全版でアップする、 とかにしない限りはね」 |
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「ま、今回の趣旨はそうじゃない、ってことだ」 |
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「そういや、まずは試しに、みたいなこと言ってたっけ」 |
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「とりあえず今回の方式で様子を見て、 あれこれ考えてみて、その後どうするかは またその時に考えてみるか、って感じだからな」 |
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