2017年閉幕 …… 2017.12.15 | ||
「2017年終わっちゃうよ!」 | ||
「ですねぇ……」 | ||
「小説関係の更新はもう少し待って欲しい」 | ||
「とか言って来年になっちゃうんでしょ?」 | ||
「そうならないように努力します」 | ||
「とりあえず『レガイア』の方、書きかけのファイルに 手を出し始めたから年内に更新するつもりではいるみたいだぞ」 | ||
「大丈夫なんですか?」 | ||
「まぁ、『レガイア』はちょっと特殊な書き方してるから、 普通に書くのとは手順が異なるからね」 | ||
「前も言ってた気がするねそれ。 プレイ動画とか確認してセリフとか抜き出してるんだっけ?」 | ||
「原作通りにできるところは原作通りにやる、 ってのが1つのコンセプトだからな」 | ||
「プレイ動画等で展開とセリフを確認、 要点とセリフを全部テキストに書き出して、 それらを可能な限り拾えるように構成を考えて 書き進めるってやり方だからね」 | ||
「徹底して原作に忠実にやってるんですよね」 | ||
「思い入れの強い作品だからな。 極力妥協はしたくないんだよ」 | ||
「でも、セリフの確認とか終わっちゃえば 結構サクサク進められそうな気がするけど?」 | ||
「そこは場面によるんだわ」 | ||
「目的ややることがはっきりしている部分なら 結構サクサク進むんだけど、 そうじゃないところはオリジナルというか、 脳内妄想で補完していってる部分が出てくるからね」 | ||
「日常的なところ、とかですか?」 | ||
「まぁ、そうだな。 原作ゲームで目的がはっきりしていて行動しているようなとこは ほぼ原作通りに進めればいいからすんなりいける」 | ||
「そうじゃないところ、例えば、 創世樹を覚醒させるまではほぼ原作通りに道中進んで ボスを倒して創世樹を目覚めさせて、ってやればいいんだけど」 | ||
「霧から解放した集落で一泊して次の目的地に、とか 村人たちとの会話とか、 原作では触れられてないとことかな」 | ||
「確かに、ゲームだとNPCに話しかけずに進めたり、 サブイベント起こさなかったり、ってできますもんね」 | ||
「道中の自給自足の食糧事情とか、 集落で一息ついたりとかも実際の旅なら当然あるだろうしね」 | ||
「まぁ、後はゲーム全般に言えることだけど、 省略されてる要素って多いからな」 | ||
「次の集落までの距離感とか所要時間とか、 土地に対する集落の規模や数、 現実的な生活事情とかね」 | ||
「確かに、RPGだとずっと走り続けたりできますし、 昼夜の時間経過も現実時間とは一致しませんもんね」 | ||
「ゲーム内時間とリアル時間リンクさせたら 平日昼働いてる人間は帰宅してゲームするとなると ずっと夜にしかならんからな」 | ||
「時間感覚だけをリアル時間とリンクさせると、 ゲーム内での時間経過を待つ必要ができた時に 煩わしくなるしね」 | ||
「あー、そっか、 夜とか時間指定されるようなイベントがあったら 待機しなきゃいけないもんね」 | ||
「時間のスキップ機能付けるって手もあるけど、 そうなると時間経過による景色の変化とかを 見てもらえなくなる可能性とかあるしな」 | ||
「ゲームとしての快適性を考えたら 現実的にし過ぎるのも良いわけじゃありませんものね」 | ||
「異様に少ない村人とか建物とかね」 | ||
「現実的な規模で作るとしたら 人も建物もえらい数になって、開発コストもデータリソースも かさんでいくからね……」 | ||
「まぁ、その辺はゲームってことでデフォルメされてると判断して、 小説では極力現実的に世界が映るように脳内補完して 肉付けしていってるわけだ」 | ||
「なるほどねー」 | ||
「まぁ、書き終えたり、ある程度一区切りついたりしたら ブログで取り上げてあれこれ語るのもいいかもね」 | ||
「ブログもネタ探し結構大変になってきてるしな」 | ||
「そうなんですか?」 | ||
「ピックアップコーナー、一通り巡っちゃったからね」 | ||
「そういや、『レガイア』進めるってことは 『魔導戦騎』の方はどうするの?」 | ||
「可能な限り並行して進めるぞ」 | ||
「大丈夫なの?」 | ||
「ペースアップする意味も含めて頑張る」 | ||
「あっちはあっちで早いとこ書き上げたくはあるからな。 あまり引き伸ばすつもりもないし」 | ||
「進捗50%になってますけど……」 | ||
「想定ではそのぐらいのつもりではあるんだよ」 | ||
「言ったからには頑張ってもらおう」 | ||
「書き上げないとブログで取り上げることもできないしね」 | ||
「来年は一本ぐらい応募してぇところだな」 | ||
「そーね……」 | ||
「暖めてるネタは色々ありますもんね……」 | ||
「ネタといえば近況はどうなの? 地球防衛軍5とかMHWの体験版とか、 前から気にしてたの出たよね?」 | ||
「地球防衛軍5は今やってるところだが、 安定して面白いというか、順当に進化してる感じがして 良い感じだな」 | ||
「ブログでもちょろっと触れてるけど、 各兵科が差別化進んでるし、痒い所に手が届くような 新機能追加されてるし、 ハードスペックのお陰か処理落ちも少ないからね」 | ||
「4の時は処理落ち結構ひどかったですもんね……」 | ||
「ロード時間も長めだったしな」 | ||
「快適性が向上しつつ、地球防衛軍らしさもあるから楽しいね。 地球防衛軍してる、って感じになる」 | ||
「MHW体験版は…… あ、今回のブログで取り上げたんだ?」 | ||
「丁度良かったしな」 | ||
「結構高評価なんですね?」 | ||
「3DSでMH出してた頃は割とボロクソ言ってたのに」 | ||
「インターフェースもフィールドデザインも刷新されたから 仕方ない」 | ||
「長年不満だったところが改善された、 って印象のとこ多かったからな」 | ||
「起伏だらけのフィールドだけどいいの?」 | ||
「今までは、 平坦なフィールドに準拠したプレイヤーのアクションのまま、 フィールドに起伏ができて、モンスター側のが地形適応 高かったからね」 | ||
「起伏のある前提でプレイヤー側の動作が 見直されてるんならマシになるわな」 | ||
「ぶっちゃけ、 こういうのをPS3の時代に出して欲しかったよね」 | ||
「完全にこれと同じとはいかなくても、 近い感じのは出来た気がするよなぁ」 | ||
「ソウルシリーズとか、 割と広いエリアで大型の敵と戦えたりしたもんね」 | ||
「無駄ではなかったけど物凄い遠回りをしたと思う、 とは友人の言」 | ||
「あー……」 | ||
「まぁ、とりあえずお守りとかスキル辺りのシステムにも 手が入ってるっぽいし、製品版やってみて、だな」 |
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「割と期待してもよさそう、 って思えるぐらいには体験版良い感じだったしね」 |
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「そういえばFF14もその辺りで 4.2じゃありませんでしたっけ?」 |
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「今日のPLL見てたけど、 1月下旬って言ってたからなぁ……」 |
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「1月23日か、1月30日か、 どっちかになりそうだなぁ……」 |
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「どっちにしてもMHWの前後じゃん」 |
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「ぶっちゃけどっちもやりたいからきつい」 |
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「4.2、色々増えそうでしたよね……」 |
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「いくつかは4.25で遅れて実装、ってのも あるみたいだけど、それがいつなのかも分からないしね……」 |
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「まぁ、FF14は最低限、 週制限だけ回収してって感じになるかもだな」 |
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「零式とかやらないならなんとかなりそうな気はするけどね」 |
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「とりあえずメインストーリー進めて、 新規ID2種、白虎ノーマル、オメガノーマル、 この辺を初週に押さえてトークン450にできれば 余裕は持てそうかなぁ」 |
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「ルーレットと蛮族デイリー合わせりゃ トークン450はそこまで時間かからないしな」 |
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「後は極白虎と4.25のエウレカがどんな感じかが 気になるところかな」 |
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「エウレカ、育成系なんでしたっけ?」 |
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「詳細不明だからなんとも……」 |
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「とりあえず、それらが来るまでに色々と進めて 余裕は持たせておきたいところだね」 |
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「アニメも溜まってるとか言ってたね」 |
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「割と消化してきてはいるけどな。 今現在放送中で興味あるやつは その週のうちに見るようにしてるし」 |
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「今期のアニメもそろそろ終わっていく時期ですね……」 |
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「その辺はまたブログのコーナーで 取り上げるのもいいかもね」 |
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「来期のアニメも見たいと思うやつ そろそろチェックしとかないとな」 |
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「今の時点でチェックしてるのはあるんですか?」 |
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「ポプテピピックしかチェックしてなかったわ」 |
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「ちらっと調べてみたら、 オーバーロード2期、銀魂、封神演義、Fate辺りは見るかな。 他にも気になるタイトルはあったから、 まず1話を見て、って感じかな」 |
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「溜め込まないようにしようね」 |
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「そーね」 |
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「無理なく着実にいきましょうね?」 |
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「果たして年内に更新ができるのか、 ご期待下さい」 |
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「さすがに今年最後の更新になるだろうし 何とかしまーす」 |
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