2021年のフィナーレ …… 2021.12.15 | ||
「もう12月なんだが」 |
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「あっという間だったな」 |
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「結局更新出来ずじまいになりそうですね……」 |
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「否定できない……」 |
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「暁月がまさかこれほどとは……」 |
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「盛り上がり、というか混雑も凄いらしいな」 |
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「いやほんとそう」 |
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「暁月の前からも混雑は発生してたし、 拡張のリリースに合わせて復帰したりって人も いるだろうとは予測されてたけどな」 |
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「でもまさかこれほどとはねぇ……」 |
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「公式からのトピックスにも 混雑状況についての記事が度々出てますね」 |
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「物理的に機材が足りない、売ってない、 ってのが一番の原因みたいだからなぁ」 |
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「多少割高でも 購入の交渉はしているような書かれ方だが、 そもそも生産が追いついてないとなるとな……」 |
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「発売日から1週間は経ったけど、 ゴールデンタイムのログイン待ち時間はまだ 結構あるみたい」 |
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「これで日本はまだマシらしいからな」 |
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「プレイヤー人口が増えた、って言われた時も 海外の方が増加数多かったんですもんね」 |
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「サーバーの許容量に対する増加量が やばかったらしいからなぁ」 |
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「それで日本のサーバーの方にまで 流入してきたからね」 |
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「その辺のことが言われだしてから、 英語のチャット見る頻度明らかに増えたもんな」 |
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「世界的にプレイヤーが増えている、 っていうこと自体は良いことのはずなんですよね」 |
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「そうだね、月額課金制のオンラインゲームは プレイヤー数が存続に直結するものだし」 |
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「そうでなくとも、オンラインゲームであるなら 人口が多いに越したことはないからな」 |
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「まぁ、FF14って8周年迎えたタイトルなんだけどな」 |
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「拡張の度に色々と 大きく変えてきているとは言っても、 凄いですよね」 |
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「最初は手探りみたいなところもあったけど、 拡張の度にノウハウが蓄積されていってる感じはしたよね」 |
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「今回はどうだ?」 |
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「戦闘に関しては、追加ジョブと 大きく手が加えられたモンクと召喚士以外は 漆黒の路線を順当に伸ばしたって印象だな」 |
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「完全に新規で習得するアクションは 1つか2つぐらいで、他は 既存アクションの強化版への置き換え中心だね」 |
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「後はジョブゲージの拡張とかな」 |
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「真新しさや新鮮さは薄いかもしれませんが、 漆黒の手触りが良かった人には馴染みやすそうですね」 |
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「今後の拡張も見据えたジョブ設計が 形になったってことかもしれないな」 |
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「毎回、拡張の度にほぼ刷新されて ジョブのメカニズムも把握しなおしってなるのは 面倒っちゃ面倒ではあったしね」 |
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「その辺りは新鮮さとかとはトレードオフだよな」 |
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「過去に遊んだことのあるいくつかのオンラインゲームは、 上方向に追加があると、新規スキル中心になって 低レベル帯や下位スキルは 使わなくなったりしますもんね」 |
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「ゲームシステムや設計とかが違うから 単純比較はできないけどもね」 |
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「この手のゲームには付き物の問題ではあるよな」 |
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「上に伸びる拡張が行われるものだと、 新規追加は必要だが、そうすると スキル数もどんどん増えていくことになるからな」 |
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「それまでに習得したスキルを全て駆使して戦う、 ってコンセプトのFF14だと、 スキル総数が増えるとホットバー足りなくなるからね」 |
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「コンシューマハードでも出してるし、 PCでもパッド勢はいるからな、 ボタン足りなくなるってのは無視できんよな」 |
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「かと言って追加がないと 成長とかも実感しにくいですもんね」 |
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「拡張毎にレベルキャップも上がるわけだし、 目玉になる大技みたいなのって 欲しくなるからね」 |
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「それを見越してか、漆黒の時に 上位互換スキルへの強化置換、 ってのが入るようになったからな」 |
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「自動的に強化されたものに置き換わるなら、 ホットバーやボタン数も大幅に増やさなくて済むわけだ」 |
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「それでモーションやエフェクトも変わるなら 折衷案としては悪くないよね」 |
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「上書きされる前のモーションやエフェクトのが好きだった、 とかでもなければ不都合はないわな」 |
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「スクリーンショット撮るために欲しい、とかなら 今はレベルシンク有りで人数制限解除して ダンジョン入れるようになったから、 一応過去のモーションも見ようと思えば見えるかな」 |
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「快適さというか融通の効き方が凄いですよね」 |
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「痒いところに既に手が置いてある感な」 |
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「新生、蒼天、紅蓮、漆黒と、 結構変わってきたところもあったから、 それまでと比べると真新しい変化みたいなのは 控え目かもしれない」 |
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「この辺は毎回変わり過ぎてもなと思うところもあるし 良し悪しだな」 |
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「バランス調整も難しいだろうしな」 |
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「調整や拡張も踏まえた方針みたいなのが 固まってきたということかもしれませんね」 |
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「まぁ、いつまでもほぼ1から設計見直しとかは 労力かかりすぎるもんね」 |
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「ある程度は共通化したりシステマチックにはしてるだろうけど ジョブが増えると装備やグラフィックの 種族性別対応も増えるしな」 |
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「ちなみになんですけど、 ストーリーはどうでした?」 |
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「大きな物語の締めくくりとして、 タイトルも『暁月のフィナーレ』だったからな」 |
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「ネタバレしないように語るのはとても難しい」 |
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「これまでの集大成、って感じにはなってたよな」 |
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「混雑で中々遊べない人もいるみたいですけど、 遊べた人からの評判は良いみたいですよね」 |
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「創作する身としては、 予想通りってところも多かったけど、 逆に言えばだからこそ 期待外れな変なことにはなってなくて安心感はあったね」 |
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「読者の予想を裏切ろうとした結果、 何かイマイチな展開ばかりになった、 なんてよくある話だしな」 |
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「予想はある種、期待でもあるからな」 |
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「こうなるのかな、そうなったら良いなぁ、 みたいな予想の立て方もありますからね」 |
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「予想できない展開にする、 ってのも大事なことではあるんだけど、 突拍子もなさすぎるとただの超展開だしねぇ」 |
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「予想できるからチープな展開とは限らないからな」 |
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「大筋そのものは予想できたり、 見たことあるような展開であっても、 その描き方で差異は出せるはずだしな」 |
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「そういうところが見せ所になるんでしょうね」 |
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「オンラインゲームだからこその制約もあるとは思うけど、 かなり頑張ってあれこれやってくれたと思うよ」 |
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「逆に、オンラインゲームであることを 逆手に取った描き方とか、 メッセージ性みたいなのも感じられたよな」 |
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「いやしかし、漆黒でもそうだったけど、 新生した頃はまさかここまでのタイトルになるとは 思ってなかったよね」 |
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「当時はFFのオンラインゲームだからやってみるか、 ぐらいだったんだったか」 |
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「やってみたら、「案外続けやすいな?」って だらだら続けられてしまったわけだけど」 |
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「蒼天はストーリーが オンラインゲームとは思えない完成度で 楽しませてもらったし」 |
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「紅蓮では戦闘がブラッシュアップされて コンテンツが楽しめた」 |
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「漆黒はストーリーも戦闘も どちらも完成度が高かったんですよね」 |
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「まぁ、個人的には 漆黒の方がインパクトはあったかなと思う」 |
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「さっきも言ったが積み重ねもあるから 予想しやすいところもあってインパクトにはやや劣るものの、 暁月は沁み入るような感じだな」 |
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「ベクトルが違うわけだな」 |
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「あれこれ語るのはまたそのうち ブログで取り上げるだろうけど、 ここまでの物語の一区切りとしては とても丁寧で綺麗なまとめ方だったんじゃないかな」 |
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「BGMも良いのが多いから 早くサントラが欲しいな」 |
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「ちなみに今回気に入ったのはどの辺りの曲でした?」 |
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「ぱっと思いつくのは オールド・シャーレアンやバルデシオン分館、 後半の3フィールド、メインクエストのラストダンジョン、 ラスボス後半、辺りかな」 |
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「フィールド戦闘、ID中ボス、IDボスも 良いよな」 |
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「これからレイドやアライアンスも追加されるわけだから まだBGMも増えることになるな」 |
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「そっちも楽しみだねぇ」 |
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「メインストーリーに大きな区切りがついたから、 今後のメインストーリーの展開は未知数なのが 期待半分不安半分って感じだな」 |
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「不安があるんですか?」 |
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「どうなるか分からない、って不安だけどね」 |
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「後はまぁ、 漆黒や暁月を超えるシナリオが書けるのか、 っていうのが一番でかいかもしれないな……」 |
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「ああ、それは確かに心配になるな」 |
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「方向性の違う物語にするとか……?」 |
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「ただまぁ、既存のストーリー展開に 縛られることはなくなっただろうし、 新しいことが始められるのはポイントだよね」 |
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「その辺はまた今後公式から情報出してくれるだろう」 |
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「リリースされたばかりで まだまだやれることも多いだろうしな」 |
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「とりあえずレベリングやクエストは 一通りやっておきたいよね」 |
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「創作活動の方は……?」 |
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「全く気にしてないわけじゃないんだけどな……」 |
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「あまり放置したいわけでもないんだけどね……」 |
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「優先順位の問題か……」 |
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「せめて来月には何とかしましょうね?」 |
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「期待せずにお待ち下さい……」 |
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