2022 …… 2022.1.15 | ||
「明けましておめでとうございます」 |
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「今年は寅年だってね」 |
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「そういえば干支を気にすることも あまりなくなったな」 |
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「最近は個人的な年賀状も出さなくなりましたしね……」 |
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「LINE、Discord、Twitter、 そういう繋がりのあるところで 済ませてしまえるようになってしまったからな」 |
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「その方が簡単だしねぇ」 |
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「年賀状を買ったり 印刷したりする手間もかからないからな」 |
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「アナログにも良さはありますけれどね」 |
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「お年玉年賀はがきなんてのもありますしね」 |
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「当たった試しがないけどね」 |
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「そもそも当選番号を照会するの忘れたりもするな」 |
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「その場で当選が分かるものじゃないからな……」 |
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「通知が来るようなものでもありませんものね……」 |
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「その点、スマホゲー、ブラウザゲー辺りは かき入れ時だよね」 |
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「福袋ガチャ的なやつか」 |
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「最近は、そこで最高レアのキャラ確定だったり、 選択できたりするのが買えたり、 ってのが定番になったな」 |
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「そういうのをやらない方が 不満出そうな感じですよね」 |
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「ユーザーもそれに慣れてしまった感ありますよね」 |
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「逆に言えば、そういうのを狙って待ってて、 それ以外では普段課金しない人とかもいるだろうしね」 |
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「そういう意味では、やはり 資金回収狙える機会ではあるな」 |
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「とはいえ、そろそろガチャ的なシステムでの 資金回収もそこまで儲からなくなってきている気はするな」 |
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「出始めた頃と違って、ゲームそのものの出来にも、 キャラにもクオリティが求められるようになりましたもんね」 |
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「未だにガチャゲーは儲かる、 なんて思っている経営者もいるようだが、 かかるコストに対して単価を上げられるかというとな」 |
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「1回いくら、が高い、って感じちゃうようだとね」 |
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「本来なら、質に見合う値段か、 を見るべきですけど、 ガチャゲーが溢れている今は他と比べちゃいますしね」 |
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「質で黙らせられるぐらいのものになっているか、 というとな」 |
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「他よりちょっと優れているぐらいだとな」 |
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「かと言って、 圧倒的な差をつけるぐらいのクオリティにすると 今度はコストもかかるわけで」 |
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「難しい問題ですよね」 |
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「いや、そこまで難しい話でもないだろう」 |
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「と言うと?」 |
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「簡単な話だ、 ガチャゲーなんてやらなければいい」 |
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「ガチャは悪い文明、ってやつかー」 |
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「資金を短周期的に回収していける見込みのある システムモデルではあるんだがな」 |
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「スマートフォンなどの性能が上がって、 ゲーム的に求められる表現や質も上がっている今、 かけるコストに対して利益は出るのか、 ってのが焦点になりますね」 |
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「それに、運営型サービスだと、 開発スピードや規模の維持も必要ですもんね」 |
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「ガチャゲーだと長く続けば続くほど キャラ増えてくもんね」 |
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「ゲームシステム的にもマンネリ化を避けたりも しないといけないしな」 |
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「長く続けるのってよく考えると大変ですもんね」 |
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「そこがいわゆる買い切り型との違いだな」 |
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「最近はDLCとかパッチによる調整とかするものも 増えてきてるみたいだけど、 定期的に、とかずっと、ってわけじゃないもんね」 |
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「そういうのって どこまで拡張見据えて計画しているんでしょうね?」 |
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「どうなんだろうな、 1年ぐらいは考えていそうな気もするが」 |
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「FF14は拡張リリースから1、2ヶ月ぐらいで 次の拡張の企画はもう動き出しているとか 言ってましたよね」 |
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「メーカーも大手だし、タイトル自体が かなり異例な状態になっているし、 参考になるか分からんな」 |
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「他もそのペースで 先の計画立てて動けているのか微妙だよね」 |
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「平均と捉えるのは難しい気がしますね」 |
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「まぁ、消費者として気にしてやりすぎるのも どうかと思うがな」 |
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「確かに」 |
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「開発運営の事情なんてユーザーには関係ない、 というのも間違ってはいないからな」 |
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「理解することで寛容にはなれるかもしれませんが、 欲求そのものは真っ当なものなら 否定されるべきではありませんよね」 |
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「技術的なできるできないはあるだろうし、 設計や管理のリソースなどの都合上、 そうせざるを得ないものはあるからな」 |
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「ゲームバランスに関しても、 開発に見えているものとユーザーが思うものとには 差があったりしますもんね」 |
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「一人で遊ぶものならまだしも、 マルチプレイだったりすると大変そうだよね」 |
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「万人を満足させるものはまず無理だからな」 |
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「技術水準が上がったことで ユーザーの目も肥えて来ているしな」 |
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「昔のゲームも面白かったと思うけど、 今やってみると不便さとかも目につくもんねぇ」 |
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「ドット絵にしたって、 当時のハード性能で表現できる中での 試行錯誤の成果なんですもんね」 |
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「味があって良いものもありますけど、 もっと表現の幅が広がればいいのに、 って思いはあったのかもしれませんよね」 |
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「実際、あっただろうな」 |
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「そうでなければ、 ハードの進化だってなかっただろうさ」 |
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「ドット絵の2Dアクションゲームも未だに出るけど、 時代に合わせて進化してるところはあるもんねぇ」 |
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「3Dのグラフィックなんかは、 ローポリでテクスチャも低解像度だと 今はドット絵以上に粗が目立つようになったしな」 |
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「当時はそれでも凄く感じられたんですけどね」 |
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「もうハイクオリティな映像表現に慣れてしまったからな」 |
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「テクノロジー依存型エンターテイメントというのを 実感しますよね」 |
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「小説や漫画、アニメ、映画と違う点だな」 |
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「アニメや映画は映像表現的なブレイクスルーは まだあるかもしれないが、 ゲームほど技術進歩によって 変化が起きるものはないかもしれないな」 |
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「映像的なものはVRやARとか取り込めば 変わる余地はある気がするよね」 |
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「そこから干渉できるようになってしまうと、 ゲームとの境界が曖昧になっていきそうですね」 |
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「メタバースというのも話題になってきているようだしな」 |
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「VRChatみたいなのでしたっけ?」 |
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「仮想空間の中で、アバターのような仮の肉体を、 VR的にもう1つの現実的なものとするようなものみたいだな」 |
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「ぶっちゃけオンラインゲームだよねそれ」 |
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「拡大解釈ではあるが、 まぁ似てはいるな」 |
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「確かに、 仮想空間内で作ったキャラを操作して 生活しているようなところはありますけど」 |
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「オンラインゲームだと、 ゲーム部分がメインですしね」 |
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「VRChatも齧ったから 可能性は感じる分野だとは思うけどね」 |
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「まぁ、実際のところ、 インターネットの行き着く先、 とは言われているようだしな」 |
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「何だかそういうネタの小説も書こうとしてなかったか?」 |
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「してるな」 |
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「早く書かないと ネタがネタじゃなくなっちゃいそうだけど」 |
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「ほんとに」 |
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「その前に詰まってるものも 解消しないと……」 |
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「今年は大丈夫なんだろうな……?」 |
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「何とも言えない」 |
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「頑張るぐらい言って欲しいところですけど」 |
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「そう言って結局去年がああだったからな」 |
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「危機感も持ち続けたら 慣れて薄れてしまいそうですけど」 |
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「慣れとは恐ろしいな」 |
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「いやまったく」 |
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「忘れたり中止したりしているつもりでもないのがな」 |
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「これでまた新作とかやりたくなったりしてるんですよね?」 |
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「これ以上増やしてどうするんだ」 |
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「具体的に固まってないから 思いとどまってはいるみたいだけど」 |
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「せめて何か消化してからにしたいですよね」 |
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「まずは『レガイア』だろうな」 |
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「今年こそは進められると良いんですけど……」 |
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「何とか時間作るしかないよね」 |
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「ともあれ、今年もよろしく」 |
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