2022年オワタ …… 2022.12.15 | ||
「2022年ももう終わりだな!」 |
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「何でそんなにテンション高いの?」 |
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「TGA2022で発表あったからね……」 |
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「ああ、アレですか」 |
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「そう、『ARMORED CORE VI』が来年発売予定!」 |
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「ついに、というか、ようやく、と言うか……」 |
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「確か前作の『ACVD』が2013年だっけ?」 |
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「9年ぶり……来年発売だとすれば 10年ぶりのナンバリング新作ということですか」 |
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「長かった……」 |
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「TGA2022では Game of the Yearに『ELDEN RING』が選ばれたり、 『Stray』も賞もらったりしてたね」 |
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「『ELDEN RING』も『Stray』も面白かったし納得だね」 |
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「他にも、『Death Stranding』の続編らしい『DS2』とか、 『FF16』の発売日も発表されましたね」 |
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「『FORSPOKEN』の体験版もきたからやってみたが、 中々良い感じだったな」 |
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「魔法パルクールって言ってたやつだっけ」 |
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「割と適当に操作しても結構それっぽく戦えるし、 魔法が揃ってきたら 考えて行動選択するのも面白そうだったね」 |
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「好感触だったみたいですね」 |
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「ファストトラベルも メニュー画面閉じたら終わってるレベルで早くて快適だったわ」 |
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「おお、さすがPS5専用」 |
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「パルクールで高速移動してても 地形読み込みの引っ掛かりや オブジェクトの表示遅れとかも感じなかったし、 凄いなと思ったね」 |
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「PS4版とは言え、ARKは高速移動とかすると 結構読み込みの引っ掛かりとか表示遅延あったからなぁ」 |
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「ARKは作りもまた違うんでしょうけれど……」 |
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「まぁARKはPS4版の専用サーバー機能が Genesisアップデート以降無視されてるから どうにでもなれって感じだけど」 |
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「構成が特殊なジェネシスマップはともかく、 クリスタルアイルズとか専用サーバー建てられないのは マジで腹立つわ。DLCに払った金返せ」 |
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「だいぶご立腹のようで」 |
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「まぁインディースタジオだし、『ARK2』が発表されて、 開発はそっちに移っちゃってるだろうから、 これから実装される見込みも薄いんでね……」 |
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「たまに仲間内でやりたくなると話題には出るんだけど、 既存マップはもう遊び尽くした感もあって、 新マップじゃないとやる気にならんのよな」 |
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「繰り返し遊ぶタイプの サンドボックスゲームですもんねぇ」 |
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「同じマップばっかりだと飽きるし、 資源の位置とか知ってるから 探索感とかサバイバル感薄れちゃうもんねぇ」 |
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「それな」 |
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「ともあれ現時点でも 来年も中々豊作感あるよね」 |
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「来年だと分かっていて購入予定が決まっているのは 1月は『FORSPOKEN』、2月は『WILD HEARTS』、 6月に『FF16』、2023年中に『AC6』の4つですか?」 |
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「『FF14』の6.3も1月だし、アップデートサイクル考えると 6.4は5月ぐらいになりそうだから、 そっちもあるしね」 |
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「『DS2』はまだ発売日未定だしな」 |
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「あれ? 『モンハンライズ』は? 1月にPS版出るよね?」 |
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「あー、どうしようかなとは思ってるんだけど、 発売日が6.3実装や『FORSPOKEN』に近すぎてねぇ」 |
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「すぐに『WILD HEARTS』も控えてるし、 『サンブレイク』が春に出るのも発表済みだから、 それまではいいかなって」 |
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「『サンブレイク』が出るぐらいに考える、と」 |
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「セット版が出るかもしれないし、 ハード間でのセーブデータ引き継ぎもできないみたいだから、 別ハードで遊んでた人とマルチもできないしねぇ」 |
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「『ワールド』もそうだったけど、 『アイスボーン』が追加されて結構変わったもんね」 |
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「丁度、『FF14』も6.3と6.31の絶のタイミングでもあって あんまり平行して遊べるか分からんしな」 |
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「完全新作だったら買ってたかもだけど、移植作だから 優先度は高くなくていいかなって思っちゃってね」 |
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「発売日の近い『WILD HEARTS』も狩りゲーですしね」 |
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「その『WILD HEARTS』も結構楽しみにしてるからなー」 |
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「武器も変形したり からくりとかも色々あって面白そうだよね」 |
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「地形や戦場に影響を与えるオブジェクトも駆使する、 ってのが変化やアクセントになりそうだよね」 |
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「そしてそこから少し間は開くが、 『FF16』も面白そうだ」 |
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「予約も始まってましたね」 |
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「デジタルデラックスエディションを予約したよ」 |
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「『FF14』の開発部署が作るオンラインゲームじゃないFF、 ってだけで楽しみだからなー」 |
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「吉P信頼感あるよねぇ」 |
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「『FF14』を立て直して、ここまで盛況にして、 ストーリーとか楽しませてくれた上に、 PLLとかインタビューとかのコメントが 軒並み好感持てるってのが凄いよね」 |
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「着実に積み重ねてきた感じですよねぇ」 |
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「テンパードとか信者とか言われそうだけど、 実際それぐらいに気に入ってしまってるからな」 |
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「そういう人たちが関わって作られたゲームって聞けば 興味は湧くよねー」 |
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「ユーザーから見ても クリエーターとしてこうあって欲しい、 みたいな印象もあるしねぇ」 |
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「『FF14』とコラボイベントとかするのかねぇ?」 |
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「どうでしょうね?」 |
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「そして発売日こそ不明だけど『AC6』が 2023年発売予定と発表できる段階まで来ている、と」 |
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「いやー、テンション上がったわ」 |
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「AC新作はまだか、ってずっと言ってたもんねぇ」 |
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「まだどんな感じになるかは分からないけど、今のところ、 ミッション選択型、マルチは対戦のみ、 体勢を崩すような要素がある、とか」 |
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「オープンワールドでACに乗って資源集めとか、 協力マルチとかもしてみたかったけどな」 |
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「アセンブルで機体の移動速度がかなり変わるから オープンワールドには向かない、って言ってたみたいですね」 |
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「言われてみれば確かに、 オープンワールド内で高機動ACと重装ACで 共闘なり対戦なりやるとしたら移動力の差も 影響大きくなっちゃうか」 |
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「振り切って逃げ切ったり、あるいは追い付けなかったり、 移動力の関係で永遠に遭遇しなかったりとか 起こりそうではあるね」 |
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「まぁ、こんな感じのやってみたいなと思ってたことも、 実際に触ってみたらゲームとしては面白くないとか、 ストレス多いとかもありそうだもんな」 |
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「ゲームバランスも考えなきゃいけないもんね」 |
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「『ELDEN RING』のインタビューか何かで、 ランドマークの話とかも読んだけど、開発目線では プレイヤーの移動速度とか加味した導線ってのも 考えなきゃいけないみたいでねぇ」 |
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「プレイヤーは何気なく遊んでたり、 無意識のうちに行動決定をしていても、 自然とそうさせるような作りをしてたりするって ことなんですね」 |
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「ユーザーがこうすりゃ良いのに、とか こうだったら面白そうなのに、とか言っても、 他のところに綻びとかが出たりとかもするだろうしなぁ」 |
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「作る側だとリソース問題とかもあるだろうしね」 |
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「とりあえずは続報待ちって感じかな?」 |
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「まぁそうだな」 |
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「楽しみであることに変わりはないけど、 公開されている情報がまだほとんどないからね」 |
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「やることもいっぱいありますしね」 |
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「ソウダネ」 |
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「この進んでない感じ……」 |
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「連載を締めるのが中々思うようにいかず……」 |
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「もう今年終わっちゃいますよ?」 |
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「そうなんだよなぁ」 |
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「1回の文量もやや増やしているんだけど、 年内に終わらせられるか不安……」 |
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「もういっそ打ち切りエンドにしちゃうとか」 |
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「いやさすがにそれは……」 |
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「ここまで引き伸ばしちゃってるから 適当なオチにはしたくないし……」 |
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「結末が決まっていなくて、1回の量が少ないと ずっと続けられる感じになりがちということですかね」 |
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「今回は特に 盛り込みたいことがふんわりしてた気はするからなぁ」 |
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「次に連載するものは 既存の停止中作品を持ち出す予定だから こんなことにはならないとは思うけど……」 |
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「それを始めるためにも今のを完結させないと」 |
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「後3回でなんとかなるんですか?」 |
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「年末年始は楽をするために特別回になるから 実質後2回だな」 |
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「……無理では?」 |
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「今週分、来週分で完結は……さすがに無理かも」 |
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「もう少し地獄に付き合ってもらおう」 |
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「だから開き直るなって」 |
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「年末年始で何かと慌ただしいかもしれませんけど、 何とかしましょうね」 |
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「止まっているわけではないから もうちょっとで何とか……」 |
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「何だかんだで継続だけはしているもんね」 |
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「何もしていないよりマシ、ぐらいな気もしますけど」 |
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「まぁせめてそれだけはな」 |
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「そんなこんなで2022年も過ぎていくのでした……」 |
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